कल्पना कीजिए, आपका बच्चा सुबह-सुबह अपने फोन में कोई गेम खेल रहा है, पैसे जीत रहा है, और आप ये सोचकर खुश हो रहे हैं कि बच्चा कुछ सीख रहा है। मगर क्या आपने कभी सोचा है कि ये गेम असल में कहां से आ रहा है? कौन सी ताकतें इसके पीछे हैं? और सबसे बड़ा सवाल—क्या ये गेम आपके बच्चे की जिंदगी को खतरे में डाल रहा है? सरकार ने अब इस खेल को रोकने का फैसला कर लिया है। आईटी मंत्रालय ने बुधवार को ऑनलाइन गेमिंग (पीआरओजी) अधिनियम, 2025 के अंतिम नियमों को अधिसूचित कर दिया है, जिसके तहत चीन, पाकिस्तान और तुर्की जैसे देशों से आने वाले ऑनलाइन गेम्स को सरकार के साथ पंजीकरण कराना अनिवार्य होगा। हैरान करने वाली बात ये है कि सरकार का कहना है कि ये फैसला सिर्फ नियमों को सख्त करने के लिए नहीं, बल्कि देश की सुरक्षा और भू-राजनीतिक हितों को ध्यान में रखते हुए लिया गया है।
आईटी सचिव एस कृष्णन ने मीडिया को बताया, “हम ऑनलाइन सोशल गेम्स के निर्धारण और पंजीकरण को अनिवार्य नहीं बना रहे हैं, मगर अगर कोई गेम पाकिस्तान, चीन या तुर्की जैसे देशों से आता है, तो सरकार उसके खिलाफ सख्त कार्रवाई कर सकती है।” ये फैसला इसलिए लिया गया है क्योंकि सरकार को डर है कि ऐसे गेम्स के जरिए देश की सुरक्षा को खतरा हो सकता है। मगर सवाल ये उठता है—क्या वाकई ऐसा है? या फिर सरकार सिर्फ अपने भू-राजनीतिक हितों को साध रही है?
अक्टूबर 2025 में आईटी मंत्रालय ने मसौदा नियम प्रकाशित किए थे, जिसके छह महीने बाद अब अंतिम नियमों को लागू किया जा रहा है। सरकार ने शुरू में माना था कि नियम अनावश्यक हैं, मगर अब उसने अपना रुख बदल लिया है। अधिनियम को अगस्त 2025 में राष्ट्रपति की मंजूरी मिल चुकी है, और अब 1 मई से ये नियम पूरी तरह लागू हो जाएंगे।
मगर सवाल ये है कि सरकार कैसे सुनिश्चित करेगी कि लोग वीपीएन या ऑफशोर ऐप्स के जरिए प्रतिबंधित गेम्स तक पहुंच न बना सकें? आईटी सचिव ने कहा, “सरकार ऐसे ऐप्स और वेबसाइट्स को ब्लॉक कर देगी।” इसके अलावा, सरकार ने एक प्राधिकरण बनाने का फैसला किया है, जो ऑनलाइन गेमिंग पर नजर रखेगा। बैंकिंग प्रणाली के जरिए भी सरकार इन गेम्स पर नजर रखेगी। अगर कोई गेम ऑनलाइन मनी गेम के तौर पर चिह्नित किया जाता है, तो बैंकों को उसके लेनदेन को तुरंत रोक देना होगा।
मगर सबसे बड़ा सवाल ये है कि सरकार कैसे तय करेगी कि कौन सा गेम ऑनलाइन मनी गेम है और कौन सा नहीं? इसके लिए सरकार ने एक ‘दृढ़ संकल्प परीक्षण’ तैयार किया है, जिसमें देखा जाएगा कि गेम में जीतने की उम्मीद है या नहीं, भुगतान कैसे होता है, और क्या इन-गेम संपत्तियों को वास्तविक दुनिया के पैसे में बदला जा सकता है।
मगर सरकार के इस फैसले का उद्योग जगत पर क्या असर पड़ेगा? सरकार को 2,500 से ज्यादा हितधारकों से प्रतिक्रिया मिली है, जिनमें कई लोगों ने अधिनियम को वापस लेने की मांग की है। उनकी मुख्य चिंताएं ऑनलाइन सामाजिक खेलों की व्यापक परिभाषा, प्राधिकरण की संरचना और शासन को लेकर हैं।
सरकार ने कहा है कि ये नियम सिर्फ सुरक्षा के लिए हैं, मगर क्या वाकई ऐसा है? या फिर ये सिर्फ एक बहाना है ताकि सरकार अपने भू-राजनीतिक हितों को साध सके?
कल्पना कीजिए, आपका बच्चा सुबह-सुबह अपने फोन में कोई गेम खेल रहा है, मगर असल में वो एक ऐसा गेम खेल रहा है जो उसकी जिंदगी को खतरे में डाल सकता है। क्या आप अब भी खुश रहेंगे?
सरकार ने कहा है कि ये नियम सिर्फ सुरक्षा के लिए हैं, मगर क्या वाकई ऐसा है? या फिर ये सिर्फ एक बहाना है ताकि सरकार अपने भू-राजनीतिक हितों को साध सके?
अब सवाल ये उठता है—क्या सरकार का ये फैसला सही है? क्या इससे ऑनलाइन गेमिंग उद्योग को नुकसान होगा? और सबसे बड़ा सवाल—क्या इससे देश की सुरक्षा को वाकई खतरा था?
सरकार ने कहा है कि ये नियम सिर्फ सुरक्षा के लिए हैं, मगर क्या वाकई ऐसा है? या फिर ये सिर्फ एक बहाना है ताकि सरकार अपने भू-राजनीतिक हितों को साध सके?
अब वक्त आ गया है जब हमें खुद से पूछना होगा—क्या हम अपने बच्चों की सुरक्षा के लिए सरकार के इस फैसले का समर्थन करेंगे? या फिर क्या हम सरकार से ये पूछेंगे कि आखिरकार वो ऐसा क्यों कर रही है?
सरकार ने कहा है कि ये नियम सिर्फ सुरक्षा के लिए हैं, मगर क्या वाकई ऐसा है? या फिर ये सिर्फ एक बहाना है ताकि सरकार अपने भू-राजनीतिक हितों को साध सके?
अब वक्त आ गया है जब हमें खुद से पूछना होगा—क्या हम अपने बच्चों की सुरक्षा के लिए सरकार के इस फैसले का समर्थन करेंगे? या फिर क्या हम सरकार से ये पूछेंगे कि आखिरकार वो ऐसा क्यों कर रही है?

