पिछले सप्ताह से, मैंने हर शाम जापान के ग्रामीण इलाकों में तेजी से गाड़ी चलाते हुए, दर्शनीय स्थलों को देखते हुए बेबीमेटल बजाते हुए आराम से समय बिताया है। फोर्ज़ा होराइजन 6जाहिर तौर पर यह एक रेसिंग गेम है, जिसमें आप एक उभरते हुए ड्राइवर की भूमिका निभाते हैं जो अपना नाम कमाने का इरादा रखता है। लेकिन, श्रृंखला के बाकी हिस्सों की तरह, यह भी एक खुली दुनिया है, जिसमें आप रेसिंग करते समय खोज में उतना ही – या, मेरे मामले में, काफी अधिक – समय खर्च कर सकते हैं। और यह वह तत्व है जिसमें काफी हद तक सुधार हुआ है क्षितिज 6. यह संरचना और सेटिंग का एक संयोजन है: जापान पर काल्पनिक रूप सिर्फ सबसे बड़ा नक्शा नहीं है क्षितिज खेल, लेकिन यह अविश्वसनीय रूप से विविध भी है, और खेल आपको इसे अपनी पसंद के अनुसार अपनाने की सुविधा देता है। क्षितिज 6 टोक्यो की चमकती सड़कों से लेकर माउंट फ़ूजी के आधार पर बर्फीली सड़कों तक फैला हुआ है, और मैं तब तक रुकने वाला नहीं हूँ जब तक कि मैं उनमें से हर एक को नीचे नहीं चला देता।
में बताया गया लक्ष्य क्षितिज 6अपने पूर्ववर्तियों की तरह, होराइजन फेस्टिवल में रैंकों के माध्यम से ऊपर की ओर बढ़ना है, जो एक ही भौगोलिक क्षेत्र में फैली हुई ड्राइविंग घटनाओं की एक जुड़ी हुई श्रृंखला है, इस मामले में पूरे जापान में। इसमें ड्रैग रेस से लेकर डर्ट ट्रैक्स से लेकर चट्टान के किनारे पर अनिश्चित रूप से रखे गए रैंप पर स्टंट करने तक सब कुछ शामिल हो सकता है। जैसे-जैसे आप प्रतिस्पर्धा करते हैं, आप अंक अर्जित करते हैं, जो आपके रिस्टबैंड को पकड़ लेगा जिससे बदले में अधिक इवेंट खुलेंगे जहां आप और भी अधिक अंक अर्जित कर सकते हैं। यह एक अपेक्षाकृत खुली संरचना है, जो आपको ज्यादातर उन प्रतियोगिताओं पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देती है जिनका आप आनंद लेते हैं या जिनमें आप अच्छे हैं और बाकी से बच सकते हैं।
या, यदि आप मेरे जैसे हैं, तो अधिकतर इन सभी से बचें।
मेरे खेलने के तरीके के आधार पर क्षितिज 6सभी दौड़ और प्रगति एक अंत का साधन हैं, और वह लक्ष्य जापान के चारों ओर शानदार कारें चलाना है। और ऐसा करने के लिए आपको वास्तव में होराइजन फेस्टिवल कार्यक्रमों में प्रतिस्पर्धा करने में इतना समय खर्च करने की ज़रूरत नहीं है। इसका एक कारण यह है कि मानचित्र का लगभग संपूर्ण भाग प्रारंभ से ही आपके लिए खुला रहता है। जैसे ही मैंने खेल का आरंभिक क्रम पूरा किया, मैं आगे बढ़ गया और जहां भी मैं चाहता था वहां गाड़ी चला दी; एक घिरे हुए क्षेत्र के अलावा, जो मुझे लगता है कि कुछ देर के खेल की दौड़ का प्रतिनिधित्व करता है, मुझे अभी तक कहीं भी ऐसा नहीं मिला है जहां मैं जाने में सक्षम नहीं था।
क्षितिज 6 इस प्रकार के अन्वेषण को प्रोत्साहित करता है। खेल में दो प्रगति ट्रैक हैं: एक में होराइजन फेस्टिवल कार्यक्रम शामिल हैं, और दूसरे को “डिस्कवर जापान” कहा जाता है, जो एक पर्यटन नारे की तरह लगता है और एक तरह का भी है। यहां आप दौड़ जीतकर या सर्वोत्तम समय निर्धारित करके अनुभव अर्जित नहीं करते हैं, बल्कि लगभग हर चीज़ की तलाश करके अनुभव अर्जित करते हैं। आपको नई सड़कों पर यात्रा करने, शुभंकर पात्रों को ढूंढने और उन्हें तोड़ने (चिंता न करें, वे मूर्तियां हैं) के लिए एक्सपी मिलता है, और विभिन्न साइड क्वैस्ट करने के लिए जो ज्यादातर आभासी दोस्तों के साथ सड़क यात्रा पर जाते हैं। एक कहानी में, आप एक फोटोग्राफर को मैगज़ीन कवर के लिए अविश्वसनीय तस्वीरें खींचने में मदद कर रहे हैं; दूसरे में, आप कठिन इलाके में गाड़ी चलाकर एक मैकेनिक के विभिन्न प्रयोगों का परीक्षण कर रहे हैं जिन्हें आप अन्यथा अनदेखा कर सकते हैं।
मेरे पसंदीदा कार्यों में केवल तस्वीरों के आधार पर छिपी हुई कारों का संग्रह ढूंढना शामिल था। आपको एक दुर्लभ पोर्श या बीएमडब्ल्यू का स्नैपशॉट दिया जाता है, जो दिखाता है कि यह एक निश्चित सुविधा स्टोर के ठीक बगल में या किसी विशेष पुल के दृश्य के भीतर है, और यदि आप इसे ढूंढने में कामयाब होते हैं, तो यह सब आपका है। इन खोजों ने मुझे मेरे पसंदीदा ओपन-वर्ल्ड गेम्स में से एक के समान ट्रैक की याद दिला दी, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्डमानचित्र मार्करों से बचकर मुझे दुनिया में डुबो देना और मुझे अपनी आंखों पर भरोसा करने के लिए मजबूर करना। इन सभी खोजों और लक्ष्यों में जो समानता है वह यह है कि वे न केवल आपको अन्वेषण करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, बल्कि वे आपको इसके लिए पुरस्कृत भी करते हैं। वे आपको प्रगति और उपलब्धि का एहसास दिलाते हैं, भले ही आप ज्यादातर वेंडिंग मशीनों की तस्वीरें खींचने में ही व्यस्त रहते हों।
निःसंदेह, यह सब विवादास्पद होगा यदि क्षितिज 6 वास्तव में खेलना आनंददायक नहीं था, शुक्र है कि यह है। गेम पहुंच योग्यता के साथ यथार्थवाद को संतुलित करता है, जिसके परिणामस्वरूप एक ड्राइविंग अनुभव होता है जो कभी-कभी क्षमाशील और आर्केड-वाई हो सकता है, लेकिन फिर भी उच्च स्तर पर प्रतिस्पर्धा करने के लिए वाहनों के कौशल और समझ की आवश्यकता होती है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि नया स्थान बिल्कुल नियमबद्ध है। एक खुली दुनिया के खेल की सेटिंग लगभग हमेशा अनुभव का सबसे महत्वपूर्ण पहलू होती है, और यह निश्चित रूप से सच है क्षितिज 6जापान का प्रतिपादन.

