टीवह उप-आर्कटिक उत्तर के जंगल हैं: विशाल देवदार के पेड़, साइकेडेलिक-पीली लाइकेन की चमक, और एक सूरज जो गर्मियों के महीनों के दौरान कभी भी पूरी तरह से अस्त नहीं होता है। यह भूमि भव्य है, हां, लेकिन क्षमा योग्य भी नहीं है, फिर भी हेक्स (उच्चारण “हेक्स”) में इसे थोड़ा और मेहमाननवाज़ बनाने के लिए आपके पास एक असामान्य उपकरण है: एक घन जो आपके हाथ की हथेली में अच्छी तरह से फिट बैठता है जिसमें से एक पौधा उगता है। आप इस तथाकथित बीज को धरती में रोपते हैं और – वोइला – आपके आस-पास की दुनिया बदल जाती है: नई वनस्पति और स्थलाकृति, लेकिन अनुसरण करने के लिए कथा सूत्र भी, और, स्वाभाविक रूप से, दुश्मन। परिवर्तन के इन छोटे-लेकिन-शक्तिशाली कणों को अपने जोखिम पर इस्तेमाल करें।
हेक्स के क्रिएटिव डायरेक्टर टोबियास निमन कहते हैं, ”आपका रोमांच और आपकी दुनिया खिलाड़ी के आकार की है।” वह बताते हैं कि हर कोई एक अद्वितीय, प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया के साथ एक अभियान शुरू करता है। प्रत्येक बीज में अतिरिक्त प्रक्रियात्मक डेटा शामिल होता है जो इसे आपकी आंखों के सामने टेराफॉर्म में बदल देता है। वह कहते हैं, ”आप जाते-जाते दुनिया बदल देते हैं।” “यह और भी अनोखा हो जाता है।”
प्रत्येक खेल की दुनिया की विलक्षणता न केवल आपको बल्कि अन्य खिलाड़ियों को भी सक्रिय रखने के लिए महत्वपूर्ण है। यह हेक्स की एक और शिकायत है: यह एक ऑनलाइन सहकारी गेम है, जिसका अर्थ है कि आपके मित्र इस निरंतर परिवर्तनशील अस्तित्ववादी साहसिक कार्य में आपके साथ शामिल हो सकते हैं।
टीम बनाकर, आप बीहड़ स्कैंडिनेवियाई परिदृश्य में एक विसंगति की जांच के लिए भेजे गए अनुसंधान वैज्ञानिकों के एक समूह के रूप में खेलते हैं। आपका सामना अजीब, आकार बदलने वाली वस्तुओं और जानवरों से होता है: उदाहरण के लिए, एक राख-भूरे रंग का मानव जैसा प्राणी जिसके चेहरे पर कांटे निकले हुए होते हैं जो हेलराइज़र के पिनहेड को भी विंस कर देते हैं; इसके अलावा, एक संवेदनशील दीवार इतनी विशाल है कि यह बादलों को बिखेर देती है। इन स्थानिक और, शायद, विदेशी रहस्यों की एक और परत है: रहस्यमय सिगिल्स की एक अज्ञात भाषा जिसे डिकोड किया जाना चाहिए।
निमन प्रभावशाली ढंग से प्रभावों के बारे में बात करते हैं: विज्ञान-फाई फिल्में जैसे विनाश और आगमन (जैसा कि ट्रेलर से स्पष्ट है); लेखक जेफ वेंडरमीर की अजीब फिक्शन थ्रिलर भी। अप्रत्याशित रूप से, रचनात्मक निर्देशक विशिष्ट संगीत शैली का हवाला देते हैं जिसे कहा जाता है ब्रह्मांडीय काली धातु एक कसौटी के रूप में. “वहाँ जंगली, गंभीर, शीतदंशित उत्तर है, एक अलौकिक इकाई और एक चीज़ जो धुंध को पार करती है,” निमन कहते हैं, अपनी प्रिय संगीत शैली और खेल के बीच एक साझा भावनात्मक प्रभाव की ओर इशारा करते हुए: भय और विस्मय का मिश्रण, और प्रकृति में अतिक्रमण की तलाश।
निमन ने हेक्स के स्टूडियो डेड एस्ट्रोनॉट्स (अन्य) की सह-स्थापना की वेंडरमेयर को सिर हिलाया), 2024 में, पहले यूबीसॉफ्ट मैसिव में काम कर चुके हैं, जहां उन्होंने हालिया ओपन-वर्ल्ड ब्लॉकबस्टर बनाने में मदद की, अवतार: पंडोरा की सीमाएँ और स्टार वार्स डाकू. फिर भी जहां उन शीर्षकों की सेटिंग भव्य और विशाल हैं (“स्मारकीय,” निमन पर जोर देता है), वे कुछ हद तक स्थिर भी हैं। इसके विपरीत, Haex की गेम दुनिया अधिक गतिशील है, और इसे केवल 12 डेवलपर्स द्वारा बनाया जा रहा है। सिद्धांत यह है कि हेक्स के कुछ हद तक परिचित-महसूस वाली शूटिंग और उत्तरजीविता यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करने के बावजूद, इसके मॉर्फिंग, भू-इंजीनियर्ड स्थान को अधिक तरल, दिलचस्प अनुभवों को बढ़ावा देना चाहिए।
स्वतंत्रता की ओर छलांग लगाने से निमन को एक ऐसा खेल बनाने में भी मदद मिली है जो उसके लिए अधिक व्यक्तिगत है। एक युवा के रूप में, उन्होंने अपना समय स्टॉकहोम और सुदूर उत्तर स्वीडन के बीच बिताया। उन्हें याद है कि जब उनके पिता ने आइंस्टीन के सापेक्षता के सिद्धांत को समझाया था, तब वे नक्षत्रों से भरे रात के आकाश को देख रहे थे। एक और स्मृति: छोटे फल के रंग के कारण, निमन कहते हैं, क्लाउडबेरी की एक विस्तृत फसल को देखना – एक “सोने का क्षेत्र”। हालाँकि, जो चीज़ उनके साथ सबसे ज्यादा चिपकी हुई है, वह है क्षेत्र की चुप्पी – इतनी बड़ी चुप्पी कि वह “मुझ पर लगभग चिल्ला रही थी”, वह कहते हैं। ऐसा लगता है कि यह हेक्स के उद्देश्यों का एक उपयुक्त सारांश है: एक ऐसा अनुभव जो चमत्कारी और दुर्भावनापूर्ण है; एक सेटिंग जो सुंदर है फिर भी ऐसा महसूस हो सकता है जैसे यह आप पर क्रूर तीव्रता से असर कर रहा है।
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