आपके गेम का नाम क्या है और यह किस बारे में है?
हमारा खेल कहा जाता है मैं आपका मेजबान हूं. यह एक ऑडियो डिडक्शन गेम है जहां आप खोए हुए पॉडकास्ट एपिसोड की श्रृंखला को पुनर्स्थापित करने के लिए एक कस्टम ओएस का उपयोग करते हैं।
विकास टीम कितनी बड़ी है?
कैलिग्राम स्टूडियो में हम तीन लोग। एलेनोर समर्स कलाकार हैं, अलेक्जेंडर स्मिथ साउंड डिजाइनर और संगीतकार हैं, और मैं, जिग्मे ओज़र, बाकी काम करता हूं।
आप इस पर कब से काम कर रहे हैं?
लगभग दो साल. हमने काफी बाद में शुरुआत की फीनिक्स स्प्रिंग्स 2024 के अंत में जारी किया गया था; यह हमारा पहला गेम था और यह सात वर्षों से विकास में था। इसके पीछे विचार यह था कि इसका दायरा छोटा, प्रबंधनीय हो। उम्मीद है कि यह कुछ ही महीनों में तैयार हो जाएगा।
की मूल कहानी क्या है मैं आपका मेजबान हूं? जिसने आपको प्रेरित किया उसे साझा करें।
मैंने अतीत में बहुत सारे वीडियो और ऑडियो संपादन किए हैं, और मैं हमेशा उन बिट्स से आकर्षित हुआ हूं जो इसे अंतिम कट में नहीं लाते हैं। दैनिक समाचार पत्र, या बीटीएस फ़ुटेज, ख़राब लगते हैं। सारा सामान कटिंग रूम के फर्श पर छोड़ दिया गया। यह वास्तविकता और कल्पना की दुनिया के बीच एक सीमांत स्थान की तरह है। विचार के साथ मैं आपका मेजबान हूं इसका उद्देश्य खिलाड़ियों को पॉडकास्ट एपिसोड की संरचना के माध्यम से एक सीधी रेखीय कथा देना है, लेकिन उन्हें खारिज किए गए साक्षात्कार, फ़ील्ड रिकॉर्डिंग और अन्य ऑडियो क्लिप के माध्यम से एक समानांतर कहानी उभरने का एहसास भी कराना है।
संपादन मूलतः हेरफेर है। यह कहानी का एक बड़ा विषय है, जो व्यामोह और तकनीकी जबरदस्ती के इर्द-गिर्द घूमता है।
जब एक गहन और व्यवस्थित रहस्य को डिजाइन करने की बात आती है, तो ऑडियो और विशेष रूप से कथन के महत्व के बारे में बात करें।
यदि आप अपनी आँखें बंद कर लें और इस समय अपने आस-पास जो कुछ भी हो रहा है उसे सुनें, तो आप कल्पना करने का प्रयास कर सकते हैं कि यह दस सेकंड के लिए एक ऑडियो रिकॉर्डिंग है। हो सकता है कि दूर पर कार्यालय की बातचीत या आसपास के यातायात का शोर हो। ऑडियो इतने कम समय में इतनी बड़ी मात्रा में जानकारी पैक करता है। कौन बात कर रहा है और वे किस मूड में हैं? वे दुनिया में कहां हैं? क्या वे झूठ बोल रहे हैं? ये सभी सुराग हैं जिन्हें हम कुछ ही सेकंड में पकड़ लेते हैं, और डिडक्शन गेम बनाते समय इसके साथ खेलना वाकई एक मजेदार बनावट है।
आपको रेट्रो-फ़्यूचरिज़्म सौंदर्यशास्त्र की ओर क्या आकर्षित करता है, और यह दृश्य शैली किस प्रकार यांत्रिकी का समर्थन करती है मैं आपका मेजबान हूं?
हालाँकि हम इसे एक ऑडियो गेम कहते हैं, लेकिन सच्चाई यही है मैं आपका मेजबान हूं गुप्त रूप से एक टेक्स्ट गेम है. और जब स्क्रीन पर टेक्स्ट प्रदर्शित करने की बात आती है, तो पुराने कंप्यूटर ऑपरेटिंग सिस्टम जितना विचारोत्तेजक या बनावटी रूप से दिलचस्प कुछ भी नहीं है। मैंने परियोजना के लिए बहुत सारे रेट्रो यूआई पर शोध किया, विशेष रूप से नो-फ्रिल्स वैज्ञानिक अनुसंधान सॉफ्टवेयर पर। उनके पास बहुत सुंदर भद्दा गुण है। लेकिन मैं हमेशा शुरुआती Winamp और Avid, जो कि वीडियो संपादन सॉफ्टवेयर है, पर वापस जाता रहा।
एक आधुनिक संस्करण है, लेकिन मेरे फिल्म स्कूल में एक पुरानी एनालॉग कॉपी थी जिसमें एक बड़ा मोटा उद्देश्य-निर्मित कीबोर्ड और जॉग व्हील था – एक बड़े डायल की तरह जिसे आप फ्रेम दर फ्रेम वीडियो को साफ़ करने के लिए घुमा सकते थे। यह बहुत स्पर्शनीय और मूर्त लगा। मुझे लगता है कि यही कारण है कि यह आधुनिक फोन यूआई से अधिक आकर्षक है जहां आप अपनी उंगली की नोक से ग्लास को धीरे से टैप करते हैं।
वीडियो गेम आपकी अभिव्यक्ति का पसंदीदा रूप क्यों हैं?
मुझे लगता है कि शायद कहानी कहने और प्रौद्योगिकी का एक सरल मॉडल है जो इस प्रकार है: पहले हमने कहानियाँ मौखिक रूप से बताईं, फिर हमने उन्हें किताबों में लिखा। फिर हमने ऑडियो जोड़ा और रेडियो प्ले किया। फिर वीडियो, और उसके बाद फ़िल्में और टीवी आए। फिर अन्तरक्रियाशीलता, और यहीं पर हम वीडियो गेम के साथ हैं। और शायद यह सोचने का प्रलोभन है कि अन्तरक्रियाशीलता का अर्थ विकल्प है, लेकिन मुझे समय की रैखिकता के साथ खेलने में अधिक रुचि है।
जैसे, आप एक बार किसी क्षेत्र में मर जाते हैं और किसी दुश्मन के बारे में एक नए कौशल या ज्ञान के साथ पुनः उत्पन्न होते हैं। वह समय यात्रा है. जब मैं माध्यम द्वारा प्रदान की जाने वाली कहानी कहने की सभी संभावनाओं के बारे में सोचता हूं तो मैं उत्साहित हो जाता हूं।
एक छोटे डेवलपर के रूप में आपके सामने सबसे बड़ी बाधा क्या है?
ईमानदारी से कहूं तो कुछ सोच भी नहीं सकता. हमने स्टूडियो के लिए अपनी जगह बनाने के लिए एक तरह से सचेत प्रयास किया है। शायद एक पैर बहुत अस्पष्ट जाम / itch.io सामान में और एक पैर उद्योग की परिधि पर। हम अब तक के अपने रास्ते से खुश हैं।
हालाँकि, यदि गेम फ्लॉप हो जाता है, तो मुझे यकीन है कि मैं कई दोषियों को ढूंढ लूँगा।
बड़ी कंपनियाँ और प्रकाशक आप जैसे डेवलपर्स को बेहतर समर्थन देने के लिए क्या कर सकते हैं?
मैं एक दिलचस्प उत्तर के बारे में सोचने की कोशिश कर रहा हूं जो सिर्फ पैसा नहीं है। लेकिन इसका उत्तर देना कठिन है क्योंकि हमने इस परियोजना के लिए कुछ महान प्रकाशकों से बात की और वे सभी बहुत सहयोगी थे। यह बिल्कुल सही समय या उपयुक्त नहीं था।
हालाँकि, यदि बड़ी कंपनियों में आप स्टीम जैसे वितरकों को शामिल करते हैं, तो, हाँ, मैं ख़ुशी से उस 30 प्रतिशत कटौती का अच्छा उपयोग करूँगा जो हम उन्हें दे रहे हैं। यह बेतुका है कि सरकता हुआ पैमाना वर्तमान में AAAs को लाभ मिलता हैजो कम शुल्क का भुगतान करते हैं वे जितनी अधिक इकाइयाँ शिप करते हैं। यह बिल्कुल पीछे की ओर महसूस होता है।
चलो इसे घर वापस ले आओ. बेचना मैं आपका मेजबान हूं एक वाक्य में:
सोचना उसकी कहानीलेकिन अजीब.
मैं आपका मेजबान हूं विकास में है और द्वारा प्रकाशित किया जाएगा कैलिग्राम स्टूडियो. यह पीसी, मैक और लिनक्स पर उपलब्ध होगा और इसे विशलिस्ट किया जा सकता है भाप. इसकी रिलीज की तारीख “कुछ ही महीनों में तैयार हो जाएगी” या, टीबीए है।

