‘कल्पना कीजिए…’ आपका फोन बजता है। एक नोटिफिकेशन आता है—‘आपने ₹500 जीते हैं!’ आप मुस्कुराते हैं, लेकिन अगले ही पल आपका चेहरा सफेद पड़ जाता है। पता चलता है, वो ₹500 ‘विजेता’ नहीं, ‘टैक्स’ था। 28% GST! और हाँ, वो गेम जिसपर आपने पिछले साल ₹2 लाख लगाए थे? वो तो अब ‘अवैध’ है। क्योंकि सुप्रीम कोर्ट ने कहा है—‘ऑनलाइन बेटिंग पर 28% GST लगेगा, और राज्य सरकारें रियल-मनी गेमिंग पर पाबंदी लगा सकती हैं।’
हैरान करने वाली बात ये है कि ये फैसला आया है 27 मई 2026 को, जब देश भर के करोड़ों गेमर्स, स्टार्टअप्स, और निवेशकों के सपने धराशायी हो गए। ‘गेम ऑफ स्किल’ कहकर चलने वाले प्लेटफॉर्म्स अब ‘बेटिंग हाउस’ बन गए हैं। ‘फैंटेसी स्पोर्ट्स’ में ‘स्किल’ का दावा करने वाले लोग अब ‘गैंबलर्स’ की श्रेणी में आ गए हैं। और सबसे बड़ा झटका—ये फैसला सिर्फ भविष्य के लिए नहीं, बल्कि बीते हुए कल के लिए भी लागू होगा। मतलब, जो कंपनियां पिछले साल ₹10,000 करोड़ का टर्नओवर कर रही थीं, उन्हें अब ₹2.8 लाख करोड़ का टैक्स देना होगा। क्या ये न्याय है? या फिर एक ‘डिजिटल नरसंहार’?
सुप्रीम कोर्ट ने दो बड़े फैसले सुनाए। पहला—राज्यों को रियल-मनी गेमिंग पर पाबंदी लगाने का अधिकार है। दूसरा—28% GST ऑनलाइन बेटिंग पर लगेगा, और वो भी रेट्रोस्पेक्टिव! यानी, जो कंपनियां पिछले साल ₹500 करोड़ कमा रही थीं, उन्हें अब ₹140 करोड़ टैक्स देना होगा। और हाँ, अगर आपने कभी ₹100 भी बेट लगाया है, तो आप ‘गैंबलर’ हैं।
‘लेकिन क्यों?’ आप पूछेंगे। क्योंकि सुप्रीम कोर्ट ने कहा है—‘ऑनलाइन गेमिंग में पैसा लगाना बेटिंग है, चाहे वो स्किल गेम हो या चांस गेम।’ और ‘बेटिंग’ राज्य सरकारों के अधिकार क्षेत्र में आता है। साथ ही, GST काउंसिल ने 2023 में फैसला लिया था कि ऑनलाइन गेमिंग पर 28% GST लगेगा। लेकिन कंपनियों ने कहा—‘नहीं, हम तो सिर्फ एंट्री फी लेते हैं, बेट नहीं।’
सुप्रीम कोर्ट ने इस दलील को खारिज कर दिया। ‘जब पैसा लगा है, तो वो बेट है,’ कोर्ट ने कहा। ‘और बेटिंग पर GST लगेगा।’
लेकिन सबसे बड़ा सवाल ये है—क्या वाकई ऑनलाइन गेमिंग इतनी खतरनाक है? क्या सच में करोड़ों लोगों की जिंदगी तबाह हो रही है? या फिर ये एक ‘डिजिटल क्रांति’ को रोकने की कोशिश है?
‘सच्चाई इससे भी भयानक है।’ 2025 में केंद्र सरकार ने ‘प्रोमोशन एंड रेगुलेशन ऑफ ऑनलाइन गेमिंग एक्ट’ पास किया था। जिसमें कहा गया था—‘रियल-मनी गेमिंग राष्ट्रीय सुरक्षा के लिए खतरा है।’ क्योंकि डिजिटल वॉलेट्स और क्रिप्टोकरेंसी से पैसा लॉन्ड्रिंग हो रही है। लेकिन इस एक्ट ने गेमिंग इंडस्ट्री को पूरी तरह से ठप कर दिया। कंपनियां या तो बंद हो गईं, या फिर विदेश चली गईं।
‘और अब सुप्रीम कोर्ट का फैसला?’ ये इंडस्ट्री के लिए ‘डबल व्हैम्पायर’ साबित हो रहा है। एक तरफ 28% GST, दूसरी तरफ राज्य सरकारों की पाबंदियां। ‘गेम ऑफ स्किल’ कहकर चलने वाले प्लेटफॉर्म्स अब ‘बेटिंग हाउस’ बन गए हैं। और सबसे बड़ी विडंबना—‘जो लोग पैसा कमा रहे थे, उन्हें अब टैक्स देना होगा।’
‘लेकिन क्या वाकई ऑनलाइन गेमिंग इतनी खतरनाक है?’ सवाल उठता है। क्या सच में करोड़ों लोगों की जिंदगी तबाह हो रही है? या फिर ये एक ‘डिजिटल क्रांति’ को रोकने की कोशिश है?
‘हकीकत ये है कि ऑनलाइन गेमिंग एक ‘डबल एज्ड तलवार’ है।’ एक तरफ ये लोगों को मनोरंजन दे रहा है, दूसरी तरफ ये ‘लत’ बन चुका है। ‘फैंटेसी स्पोर्ट्स’ में लोग रात-दिन बैठे रहते हैं, ‘पबजी’ खेलने वाले बच्चे स्कूल छोड़ देते हैं। ‘और सबसे बड़ा डर—ये सब ‘अवैध’ हो जाएगा।’
‘लेकिन क्या राज्य सरकारें सच में इस ‘लत’ को रोक सकती हैं?’ सुप्रीम कोर्ट ने कहा है—‘हाँ।’ क्योंकि ‘बेटिंग’ राज्य सरकारों के अधिकार क्षेत्र में आता है। और ‘पब्लिक ऑर्डर’ के नाम पर राज्य सरकारें कोई भी पाबंदी लगा सकती हैं।
‘लेकिन क्या वाकई ये फैसला ‘न्याय’ है?’ या फिर ये एक ‘डिजिटल नरसंहार’?
‘सच्चाई ये है कि ऑनलाइन गेमिंग इंडस्ट्री अब ‘मृतप्राय’ हो चुकी है।’ कंपनियां या तो बंद हो रही हैं, या फिर विदेश चली जा रही हैं। ‘और जो लोग बचे हैं, उन्हें अब टैक्स देना होगा।’
‘लेकिन क्या वाकई ऑनलाइन गेमिंग इतनी खतरनाक है?’ या फिर ये एक ‘डिजिटल क्रांति’ को रोकने की कोशिश है?
‘सवाल ये है—क्या सरकार को ‘नैतिक पुलिस’ बनना चाहिए? या फिर ‘डिजिटल क्रांति’ को आगे बढ़ने देना चाहिए?’
‘और सबसे बड़ा सवाल—क्या ऑनलाइन गेमिंग पर पाबंदी लगाना ‘न्याय’ है? या फिर ये एक ‘डिजिटल नरसंहार’?’
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पाठकों की राय
क्या ऑनलाइन गेमिंग पर पाबंदी लगाना ‘न्याय’ है या ‘अन्याय’?
क्या सरकार को ‘नैतिक पुलिस’ बनना चाहिए या ‘डिजिटल क्रांति’ को आगे बढ़ने देना चाहिए?

